DreadWowAI 사회성 연구

AI는 사람들 사이에서
사람처럼 지낼 수 있을까

WoW Classic+ 서버 안에서 AI 에이전트가 스스로 목표를 세우고 이동·채집·퀘스트·휴식을 하며 NPC와 다른 플레이어를 대하는 방식을 관찰하는 연구 프로젝트입니다. 빠른 파밍이 목적이 아니라, 사람다운 판단과 그 근거를 기록하는 것이 목적입니다.

규칙이 기본

이동·사냥·휴식 같은 기본 움직임은 행동 규칙이 처리합니다. 모든 결정에는 주체(규칙/LLM)가 기록됩니다.

사건이 있을 때만 LLM

하루 목표, 퀘스트 우선순위, 귓속말·초대 같은 사회적 사건에서만 Gemini가 판단합니다. 키는 서버에만 있습니다.

게임을 건드리지 않음

애드온이 화면에 그리는 신호만 읽습니다. 게임 메모리 읽기·주입·패킷 변조는 하지 않습니다.

테스트 참여자 고지

참여는 초대받은 테스터만 할 수 있습니다. 계정과 런처는 운영자가 전달합니다.